Tiny Tale
Tiny Tale a été réalisé en 3 semaines, en Novembre 2024, avec une équipe de 8 personnes, c'est un Escape Game en Réalité Virtuelle où l'on
incarne le minuscule Jack qui doit s'échapper de la cuisine de l'Ogre.
L'équipe
3D Artists :
Altay Sevgi - Assets 3D
Cornu Alan - Assets 3D & Musique
Dubois--Presne Eddy - Assets 3D & Illustrations
Game Designer :
Boulenger Pierre - Game Design / Gestion de Production / Programmation
Deprez Louis - Game Design / Level Design / Sound Design
Empis Tom - Game Design & Level Design
Klonek Baptiste - Narrative Design
Lucq Samuel - Game Design & Lead Programmation
Mes tâches
Lors de la première semaine, j'ai participé, avec le reste de l'équipe, à la phase d'idéation et aux premières recherches de Game Design, j'ai ensuite créé le projet Unity
ainsi que son dépôt GitHub.
J'ai effectué un travail de veille technologique afin d'évaluer ce qui était réalisable ou non dans le temps imparti. Après avoir partagé ces informations aux Game
Designer, nous avons pu définir puis valider ce qui serait produit.
J'ai ensuite réalisé la majeure partie de la programmation, notamment les 3C, le système de craft, des énigmes, etc... Également, j'ai assuré la gestion du dépôt GitHub et des autres membres de l'équipe opérant sur Unity.
R&D
Tiny Tale a été ma première expérience avec Unity appliqué à la réalité virtuelle. Dès le milieu de la première semaine, je me suis tourné
vers la tâche de Recherche & Développement pour prendre en main cette technologie.
Pendant plusieurs jours, j'ai appris à utiliser correctement la VR en prenant connaissance de ses différentes contraintes comme la cybersickness ou les
limitations
dans le mouvement.
J'ai également identifié les possibilités propres à ce support.
J'ai ensuite transmis mes connaissances au reste de l'équipe et nous avons pu entrer en production en ayant pleinement conscience de ce que l'on pouvait et ce que l'on
ne pouvait pas faire.
Challenge Technique
Notre intention sur ce projet était d'utiliser entièrement le support et d'en faire un jeu possible uniquement en VR, c'est pourquoi nous avons décidé de mettre des
interactions physiques
comme donner la possibilité de lancer des objets, ouvrir des placards avec un sucre d'orge ou encore faire chuter des bocaux.
Le challenge principal a donc été de contrôler cette physique pour qu'il n'arrive pas de chose indésirable tout en laissant l'aspect jouet qu'apporte cette physique.